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原神: 为何不做近似跑车的交通器用, 卖给玩家赢利, 难道不香吗?
发布日期:2022-09-12 13:53    点击次数:54

原神: 为何不做近似跑车的交通器用, 卖给玩家赢利, 难道不香吗?

哈喽,内行好,我是拾柒。

导读:

有一个话题,自开服起,就是玩家热议的话题。那就是为何原神考虑不在游戏里贪图坐骑或者交通器用什么的。毕竟原神前期跑图,照实是件比拟贫乏的事情,好多玩家都示意情至意尽……其他游戏都有坐骑、跑车什么的?而米哈游技巧这样好,难道就做不出一个“交通器用”?

直到3.0版块开启之后,变装、机制、玩法渐渐完善之后,我看到了根柢的原因。天然,想要将原因弄暴露,确定要从多角度来看,并不是单一的游戏里有传送锚点,是以交通器用作用不大,而是背后另有乾坤。那么,究竟是什么原因呢?待拾柒来给内行提神的分析一下。

从游戏的定位和配景来看

原神是一款集养成、解密、探险、挑战为一体的3D游戏。有50%的游戏内容是剧情,有40%的内容是大宇宙探索,还有10%的内容,是深境螺旋。从游戏的时分配景来看,提瓦特大陆的宇宙线是在坎瑞亚衰亡之后。而坎瑞亚又刚巧是个科技发扬的宇宙……

回到现时的故事线,7国的科技还处于君臣的封建时期,群众信仰神灵,交通器用也多为各式史莱姆气球车或者动物驱动的车……是以,在这个时期,确定也不会出现什么快速的交通器用。可是,又因为原神是款带有幻想色调的游戏。是以,从这个角度来看,风之翼、传送点、则是最佳的弥补。

设备是一个体验的进程

紧记原神刚开服的时候,游戏的内容照实不是好多。蒙德一眼望畴昔,就是绿油油的草原,尤其是宝箱捡完之后,显得愈加的空荡……即就是有解密,亦然有手就行,毕竟蒙德是原神的“生手村”。从璃月舆图开启之后,不仅舆图运转扩大,与此同期,各式地形地貌,也运转映入玩家的眼帘。

在开阔的璃月地盘,不仅有轻策庄的梯田美景,还有归离原的事业心事美,以及诞生在南天门傍边的绝云间石柱耸入云霄……天然,旅行者在跑图、爬山的进程中,体验到了各式艰辛盘曲,可是解开之后,周围的美景,也会给人一种释然的竖立感。要是,我们在这个宇宙有了各式器用,解锁锚点变得成竹于胸,省略就不会对这些美景有记念感了。

传送锚点贪图玄机,掩盖全图

尽人皆知,不管是蒙德、璃月、稻妻,如故须弥,最新动态结果舆图暗影的七天使像,还有宽敞各处的七天使像。而这些神像,其实是在考虑悉心贪图之下,散播的位置。基本上能够涵盖玩家所有这个词触及的到的场所,是以,传送锚点不比交通器用更快吗?

省略,有一些场所照实很“阴间”,莫得锚点,需要跑好久的图才气到。可是,从践诺的角度来看,这些场所,无论是活动,如故探索的次数,相对来说比拟少,有或者莫得影响不是很大。尤其是在伙同风之翼飞的情况下,交通器用,即就是有了亦然胪列。毕竟,原神大部分“阴间”的场所,路也非常的高低。

提高跑图后果的变装、器用也渐渐加多

跟着原神版块的更新,越来越多的玩法运转出现时玩家的视线中。1.0~1.6版块,爬山有温迪,赶路有魈大人、莫娜,1.6版块之后,爬山有万叶,跑路有早柚、夜兰、神里绫华。这些变装的手段,能够大幅度的普及游戏的后果。在不改造游戏设定的同期,也从变装的角度,处理了玩家开图后果慢的问题。

自2.0版块开启之后,稻妻有好多高低的山崖,靠腿跑的话,照实贫乏。不外,原神的考虑在游戏中添加了不错飞的“雷神种子”、传送门等等,大大普及了开图之后的,跑图后果。处理了,传送点的“临了一公里”。到了3.0版块之后,四叶草、弹弹菇的加入,进一步缓解了玩家跑图难的问题。

临了回来

考虑之是以不在游戏里贪图交通器用。第一个原因就是不想破裂原神的配景和宇宙设定,天然做交通器用进去,确定能赢利,可是背离了故事设定,会非常的违和。第二,跑图,本人就是游戏体验,考虑不想让玩家跳过记念潜入的阶段。第三,锚点宽敞全图,传送比交通器用快,第第四,2.0~3.0版块,各式跑图器用、舆图设定推出,跑图照旧不再是难事。省略,有交通器用反而会酿成连累……就此,内行若何看呢?